Novo Unreal engine requer o poder combinado de dez Xbox 360

Novo Unreal engine requer o poder combinado de dez Xbox 360

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Unreal Technology

A nova geração do Unreal Engine necessita do poder de dez Xbox 360 para ser reproduzida.

O fundador da Epic, Tim Sweeney, durante uma palestra na DICE 2012, disse que o Samaritan, a tech demomostrada o ano passado na GDC, serve para mostrar a qualidade da próxima geração de entretenimento, colocando um novo padrão para o que pode ser conseguido.

Aparentemente, o Xbox 360 é capaz de produzir cerca de 0.25 teraFLOPS, e a nova geração do Unreal Engine necessita de 2.5 teraFLOPS.

De acordo com o Develop, para atingir este patamar seria necessário o poder combinado de dez Xbox 360.

Isto levanta uma questão pertinente: será a próxima geração de consoles assim tão poderosa?

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1 comentário

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  1. Danilo Guanabara

    Já vi informações dizerem que o XBOX 360 consegue executar, considerando todo o sistema, 2.4TFlops. Considerando que essa informação seja verdadeira para a GPU do XBOX 360 (qual conseguiria apenas 0.25TFlops), vemos que em 2008, um ano após o lançamento do XBOX 360, a primeira GPU conseguiu atingir a casa dos TFlops. Agora, com a GeForce GTX 590 (lançada em março de 2011 – um ano atrás), já alcançamos aproximadamente 2.48 TFlops. E como os consoles sempre são sistemas complexos de alto desempenho… eu acho que vamos conseguir essa marca, sim, na próxima geração.


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